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ぼちぼちいこか

ゲーム「溶鉄のマルフーシャ」感想・レビュー

 先日、「溶鉄のマルフーシャ」というゲームをプレイした。

 プラットフォームは、PC(Steam)・PS4・PS5・Switch・Xboxに対応している。多分PC版が一番安い(定価790円)。

ざっくりとストーリー説明

  • マルフーシャというしがないパン屋の店員(上画像の子)が徴兵されて、国境の門の防衛を任される。
  • 彼女が住む国(カゾルミア)は、周辺諸国と戦争状態にあり、かなり厳しい状態。マルフーシャが徴兵されたのも兵員不足のため。
  • 敵国は「機械兵」という兵器を用いて攻めてくる。なお自国には機械兵はなく、生身の人間が戦う模様。
  • 国民の生活は苦しく、一言で言えば税金がめちゃくちゃ重い。国民に階級が割り振られているのだが、下級国民のみに課される税金もあったりする。マジでこの国終わってる。カゾルミア万歳!!!
  • 端的に言って、どこぞの社会主義国家とかをイメージすれば速い。

ゲームの流れ

  • ゲームジャンルとしては「シューティング」「タワーディフェンス」になるかと思う。
  • 毎日、門の防衛をして、その成果に応じて給料がもらえる。ただし、先述したように税金が重いので、手取りは死ぬほど少ない。門が受けたダメージが半分になると、修理費も請求されるというクソみたいなお国に貢献できる大変すばらしい給与体系。
  • 手持ちのお金を使って、ステータス上昇や武器(メイン、サブ、設置型の3種類ある)の購入、他の兵士を雇ったりできる(全部で7人いる)。購入フェーズで出てくるものはそれぞれ確率が決まっているので、全体としてかなり運ゲー要素が強い。一周のうちに強武器・兵士が一度も出ないなんてのは当たり前で、RTA勢の悩みの種らしい。
  • 一定の日数が経過するごとに、宿舎での行動パートに入る。追加のステータス上昇を行うことができる。他の兵士を雇っている状態であれば、彼女らの生活模様も見ることができる。
  • 全てのステージをクリアするとエンディングとなる(全部で10個)。エンディングの分岐条件は、基本的には「最後に雇っていた兵士が誰か」で決まる。その他、パーフェクト達成などの条件で解放されるエンディングもある。

 

このゲームのおすすめ・魅力ポイント

  • 大量の敵を倒す爽快感が気持ちいい

 基本的に、銃をぶっぱなし続けて敵を一掃するだけのシンプルなゲームスタイルである。ハクスラが好きな人にはかなり向いているゲームだと思う。私は「ゲームするならまずはハクスラだろ!」というタイプなので*1、このゲームもめちゃくちゃ性に合った。

  • クリアするだけなら割と簡単

 ステータス上昇や、どの武器・兵士を購入すればいいかの戦略要素は、ゲームクリアするだけなら正直あまり考えなくてもいい。というか、出現するアイテムが運ゲーなので考えてもほとんど意味がない。ただ気の赴くままに銃を撃ち放とう。

 ゲームオーバーになっても、お金が増えた状態で何度でもやり直せるので、難易度は高くない。パーフェクトを目指すならば、色々考えながら、最終的には購入フェーズの運の強さを祈ることにはなる。

 つまり戦略要素は無いに等しいので、複雑な難しさに関しては物足りないと感じる人もいると思う。逆に、難しいことを考えなくていいからこそ、ハクスラ的な側面がこのゲームの大きなポイントとなっている。

  • 一周のプレイ時間が短い

 一周が大体40分ぐらいで終わる。暇つぶしにちょっと遊びたい、という時に短すぎず長すぎず丁度いい分量になっている。

 国民一人一人が国に管理・監視されており、税金は高く、そのくせ庶民の生活は貧しいという、絵に描いたようなディストピア社会である。

 インタビューによると、作者が影響を受けた作品に「Papers,Please」「ドールズフロントライン」「GUNSLINGER GIRL」「ダンジョンメーカー」とのこと。

www.gamespark.jp

 恐らく「Papers,Please」がこのゲームにおけるディストピアの源流で、それ以外がゲームシステムやスタイル、ストーリーの源流といったところだろうか。

  • キャラが可愛い(超重要)

 ゲーム内のイラストはドット絵で描かれているので、デフォルメ的な可愛さがある。

 色調も黒系でかつ落ち着ていて、安心感がある雰囲気。何より、ディストピアな世界観によく合致している。

 そして何より、

 全員黒タイツを履いている(最重要事項①)

 黒タイツと制服の冬服風な黒い服装との調和が素晴らしい(最重要事項②) 

 冬服黒タイツJK大好きワイ、優勝

 私がゲームの購入を決めた理由1つ目でもある。

 

  • ストーリーに救いがない(誉め言葉)

 マルフーシャ達が懸命に戦ったその先のエンディングに、救いが一切ない。マジで情け無用なエンディングばかりである。一部、「ある意味救いか……?」と思えるようなものもあるが、そう思えなくもない、という程度でしかない。私がゲームの購入を決めた理由2つ目。

 数十ページ程度の内容しかないストーリーなのだが、その少なさ故にシンプルな絶望感が襲ってくる。多くは語られないので、変に嫌な想像をしてしまうのもポイント。まあ、実際のところは作者本人が細かい設定とか公表しているのだが。

 つまるところ「かわいそうはかわいい」という性癖の持ち主には是非ともプレイしてほしい、という事を言いたい。かわいそうなのは抜ける

 私みたいに「少しの救いがあってこそ、その他の救いのなさが際立って良い」という信条を持つ人にとっては、一切の救いがないのは単純に心が疲れるだけかもしれない。いいえ、安心してください、グッドエンドのある意味の救いや、宿舎の行動フェーズで束の間の平穏な日常を摂取して各エンドに臨めば、その信条は達成されます。

 色んな子の、普段の性格や意外な一面で微笑ましさを感じた後に、徹底的に殺されたり死より辛い目に遭うの、いいゾ^~これ。どうしようもない性癖を持った私を早く誰か殺して

 

 シンプルに敵を薙ぎ倒す爽快感良し、キャラの可愛さ良し、ディストピア感良し、ストーリーの鬱さ加減良し。何か一つでも惹かれるものがあったらプレイしてみてほしい。

 

 このゲームの続編が、2024年に発売される予定。マジで今度は救いあってくれ…… 私だって、救いのある話が嫌いなわけではないんだよ……


www.youtube.com

 

 

以下、ネタバレ感想

 

 

 

 キャラの見た目の好みとしては、全員性癖にぶっ刺さっているので、マジで選べない(全体的な色調などが好み過ぎる。あと黒タイツ)。どうしても誰か一人を選べと言われたら、ストレルカかなあ~、でもアリビナも捨てがたい~。

 

 どのエンディングが好きかに関しては、圧倒的フェリセットたそのエンド。

 これまで食事も風呂もトイレも一人でまともにできずに「お姉さん私のお世話をしてくださいませんか」とか言ってたのに、ラストで「今度は私がお姉さんをお世話する番です」って言って覚醒するの、かっこよすぎだろ!

 まあ結局、お世話できずにフェリセットは殺されてマルフーシャも「素材」になっちゃったんだどね。救いの無さ、いいゾ^~これ。救いはないんですか!?

正直なことを言うと、覚醒がかっこよすぎたので普通にそのまま助かってほしかった。

 

 ストレルカのエンドも割と好き。機械兵の正体を知っているからこその、自身がこれからどうなるのか分かっている絶望感と諦観がやるせなさすぎる。いいゾ^~(ry

 

 アリビナエンドも良い。自分のこと可愛いって自負してる子だからこそ、最期の滅多撃ちでは、その可愛い顔面がボコボコにされていると信じている。あと彼女、基本的に天真爛漫な雰囲気だけど、出自的に本来は暗い性格だったけど今は無理して明るく振る舞ってる、とかであってほしいかも。

 

 ちなみに各キャラ名は、実験動物の名前が元ネタらしく、それを知った時「あ~だからみんな捨て駒のような最期迎えてるのね」と納得してしまった。人の心とかないんか?

 

 救国のスネジンカPVのラストに溶鉄エンドのマルフーシャが出てきて、一瞬「救いあるか!?」とか思ったが、よくよく考えれば溶鉄部隊が結成された経緯に救いがなかったので今のマルフーシャに救いがあるあわけではないし、イラストをよく見てみると電熱線が3本に増えててワロタ。

 いやなにわろてんねん、死ぬで。作者公表の設定見る限り、電熱線って原子力エネルギーみたいなもんでしょ。

 

 妹のスネジンカも結局傭兵になっちゃってるし…… あんなクソみたいな国を「救国」しなくていいから、マルフーシャを救ってやってくれ……

 救われる方法としては他国に亡命でもするしかなさそうだが、難易度はクソ高そう。本国に捕まったら10等級送りだし、「"自国民"の命を大事にする」国に捕虜として捕まったら「素材」にされる。亡命先を少しでもミスってもダメという、超絶ハードモードに挑まないと救われない気しかしなくて泣ける。

*1:昔よくPS2の戦国無双とかやってた